No Rest for the Wicked é um futuro jogo eletrônico, RPG de ação desenvolvido e publicado pela Moon Studios. O jogador assume o papel de um guerreiro sagrado que deve viajar até a ilha de Isola Sacra para investigar uma praga chamada "Pestilência". O jogo foi lançado em Windows em acesso antecipado em abril de 2024. Versões completas estão previstas para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Jogabilidade No Rest for the Wicked é um RPG de ação jogado em perspectiva aérea. No início, o jogador pode criar seu próprio personagem. Os jogadores coletam uma variedade de armas, com equipamentos divididos em diferentes raridades. Cada arma possui seu próprio conjunto de movimentos e pode ser aprimorada com runas para aumentar suas capacidades de combate. A jogabilidade é semelhante a jogos Soulslike, permitindo atacar inimigos, aparar golpes, rolar para esquivar e bloquear ataques, todos consumindo estamina. A armadura equipada influencia o estilo de movimento: por exemplo, armaduras leves permitem um "passo rápido" para esquivar sem gastar muita estamina. Durante o combate, o "Foco" acumula gradualmente, permitindo ataques especiais quando atinge determinado nível. Se o personagem morrer, ele renasce no ponto Cerim Whisper mais próximo. A saúde é restaurada, mas inimigos já derrotados permanecem mortos e os feridos não recuperam vida. À medida que avança, o jogador ganha pontos de atributos que podem ser distribuídos em sete domínios: saúde, força, estamina, destreza, fé, inteligência e foco, melhorando o desempenho em combate. O jogo também possui um sistema de "classes suaves", permitindo experimentar diferentes estilos de jogo livremente. Os jogadores eventualmente chegam ao assentamento de **Sacrament**. A cidade evolui conforme o jogador progride e completa objetivos secundários, desbloqueando recompensas e novas oportunidades. É possível comprar e decorar uma casa dentro da cidade. Recursos coletados na natureza podem ser usados para fabricar novos equipamentos, móveis para a casa do jogador ou contribuir para melhorias urbanas. Explorar áreas fora do caminho principal permite encontrar baús escondidos e materiais. Jogadores também podem participar de atividades como pesca e agricultura quando não estão em missões. Após completar a campanha principal, o jogador pode acessar o conteúdo de fim de jogo chamado **Cerim Crucible**, que testa suas habilidades contra os inimigos mais difíceis. Estão planejados modos multijogador cooperativo para até quatro jogadores e competitivo jogador contra jogador (PvP).
Premissa O jogador assume o controle de um **Cerim**, um grupo de guerreiros sagrados dotados de habilidades mágicas, que devem purgar a "Pestilência", uma praga que transformou os habitantes de **Isola Sacra** em monstros perigosos e irracionais. Ao longo da jornada, o Cerim se envolve em conflitos políticos entre os governantes do reino e os rebeldes que buscam derrubá-los.
Desenvolvimento A Moon Studios, composta por cerca de 80 pessoas, atuou como desenvolvedora principal do jogo. Quando o título foi revelado em dezembro de 2023, Gennadiy Korol, cofundador do estúdio, declarou que eles vinham trabalhando no projeto há seis anos. O estúdio iniciou o projeto após o lançamento de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, mas a produção completa foi interrompida, pois a equipe não estava "pronta para assumir multijogador online, PvP e um RPG 3D completo" naquele momento. Apenas uma pequena equipe continuou o desenvolvimento, enquanto a maior parte do estúdio trabalhava em Ori and the Will of the Wisps. A produção oficial começou em 2018. Elementos dos jogos Ori, como mundos interconectados, foram incorporados em No Rest for the Wicked. A equipe também experimentou mecânicas básicas de gerenciamento de vilarejo na área "Wellspring Glades" de Will of the Wisps, expandindo-as significativamente neste novo título. O jogo utiliza uma versão personalizada da Unity. De acordo com Thomas Mahler, diretor criativo do jogo, o combate foi projetado para ser "visceral". O sistema é baseado em animações, exigindo que os jogadores observem os movimentos dos inimigos para identificar o melhor momento de atacar ou esquivar. O combate foi inspirado nos jogos da FromSoftware, em Monster Hunter e em jogos de luta. O sistema de estamina foi implementado para evitar que os jogadores apenas repetissem ataques sem estratégia, incentivando o planejamento antes de cada ação. Os visuais do jogo foram concebidos para se assemelhar a uma pintura, inspirados especialmente no artista italiano Caravaggio, com ênfase em contrastes de luz e sombra e cores altamente saturadas. A equipe evitou deliberadamente o fotorrealismo, acreditando que isso diluiria a identidade do jogo, e também rejeitou o estilo cel-shaded, buscando um visual detalhado e "imersivo". O mundo e a história foram inspirados em A Song of Ice and Fire e em obras de Shakespeare. Com No Rest for the Wicked, a equipe buscou uma transição das narrativas menores e alegóricas de Ori para uma "saga épica de fantasia", com personagens humanos dotados de seus próprios arcos e conflitos. Mahler também citou Diablo e Path of Exile como potenciais concorrentes do jogo em fevereiro de 2023. Para agilizar o fluxo de trabalho, a equipe de desenvolvimento utilizou um gerenciador simplificado que permite alterar configurações em tempo real, incluindo inventário de NPCs, com uma interface minimalista e de fácil uso. Thomas Mahler também comentou sobre o uso de **inteligência artificial** no processo de produção. Segundo ele, a equipe utiliza IA como ferramenta para acelerar tarefas, mas garantiu que nenhuma IA generativa foi empregada na criação de arte ou de recursos visuais. Exemplos citados incluem o uso de ferramentas de gerenciamento baseadas em IA para organizar demandas de forma mais eficiente e auxiliar na limpeza de linhas de código.
Lançamento A Private Division, divisão da Take-Two Interactive especializada em publicar jogos de desenvolvedores independentes, anunciou em julho de 2020 que havia firmado parceria com a Moon Studios para o desenvolvimento de seu próximo título. O jogo foi oficialmente anunciado durante o The Game Awards 2023 em dezembro de 2023. No Rest for the Wicked foi lançado em acesso antecipado para Windows em 18 de abril de 2024. No lançamento, o jogo incluía os capítulos iniciais da campanha, com atualizações posteriores adicionando novos capítulos, mecânicas de jogabilidade e modos multijogador. A versão para PlayStation 5 também está prevista após o período de acesso antecipado. Em novembro de 2024, a Take-Two anunciou a venda da Private Division para um comprador não revelado, mas manteve os direitos sobre o jogo, continuando a apoiar seu desenvolvimento. Em março de 2025, a Moon Studios anunciou que havia adquirido os direitos de publicação do jogo da Take-Two Interactive, tornando-se totalmente independente.
Vendas Em janeiro de 2026, No Rest for the Wicked ultrapassou a marca de um milhão de cópias vendidas em sua versão de acesso antecipado na Steam, segundo anúncio da Moon Studios. Em 4 de fevereiro de 2026, o jogo superou um milhão e meio de cópias vendidas em acesso antecipado, conforme outro anúncio da Moon Studios.
Referências
Ligações externas Sítio oficial