Um jogo de objetos escondidos (em inglês: hidden object game), é um subgênero de jogos de quebra-cabeça no qual o jogador deve encontrar itens de uma lista que estão escondidos em uma cena. Os jogos de objetos escondidos são uma forte tendência nos jogos casuais. Versões de teste com tempo limitado geralmente estão disponíveis para download, embora muitos sejam totalmente gratuitos para baixar em lojas de aplicativos. Eles geram receita principalmente por meio de compras dentro do aplicativo (microtransações) e anúncios. Temas populares incluem histórias de investigação criminal, aventura, romance gótico e mistério.
Definição Em um jogo de objetos escondidos, o jogador viaja de um lugar para outro para descobrir objetos que permitam o avanço na história. O jogador adiciona os objetos ao seu inventário. A resolução de um quebra-cabeça dentro do jogo fornece mais itens ou pistas que ajudarão o jogador a completá-lo.
Subtipos Os jogos de objetos escondidos (abreviados como HOGs, do inglês Hidden Object Games) são categorizados em vários subtipos com base em sua jogabilidade:
HO/HOG (Hidden Object Game): O formato clássico em que os jogadores encontram objetos com base em listas de palavras. AHOG (Adventure-Hidden Object Game): Combina cenas de objetos escondidos com exploração focada na narrativa e quebra-cabeças. iHOG (Interactive Hidden Object Game): Apresenta elementos interativos e mecânicas de aventura avançadas, exigindo a manipulação de objetos e a resolução de quebra-cabeças. FrOG (Fragmented Object Game): Os jogadores procuram fragmentos de objetos para montá-los em um todo. HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure): Foca fortemente em quebra-cabeças e jogabilidade de aventura apontar e clicar em paralelo às cenas de busca. Cada subcategoria oferece uma mistura única de busca por objetos e outros elementos mecânicos.
Características Impulsionadores e dicas são ferramentas essenciais que aprimoram a jogabilidade e ajudam os jogadores a progredir pelos níveis. Abaixo estão alguns tipos comuns:
Lupa: Destaca o item, ajudando os jogadores a localizar objetos específicos. Zoom: Permite um foco melhor e mais próximo em áreas intrincadas e difíceis da cena. Extensões de tempo: Adiciona tempo extra para completar os níveis, sendo muito útil em desafios cronometrados. Alguns impulsionadores são acessíveis como recompensas diárias ou podem ser obtidos através da moeda virtual do jogo.
História
Os jogos de objetos escondidos originaram-se em publicações impressas, como os livros norte-americanos I Spy (conhecidos no Brasil como Olho Vivo) ou como uma seção regular em revistas infantis como a Highlights for Children, nas quais o leitor recebia uma lista de objetos para encontrar escondidos em uma ilustração ou fotografia com poluição visual. Um dos primeiros jogos eletrônicos do gênero foi Mother Goose: Hidden Pictures, lançado para o CD-i em 1991. Outras encarnações iniciais são as adaptações para videogame dos livros I Spy, publicadas pela Scholastic Corporation a partir de 1997. Mystery Case Files: Huntsville, lançado pela Big Fish Games em 2005, surgiu na ascensão dos jogos casuais em meados dos anos 2000. O título estabeleceu muitos dos princípios, tanto de jogabilidade quanto de narrativa, que se tornariam predominantes nos jogos de objetos escondidos desde então. Mais recentemente, no cenário dos jogos independentes, novas abordagens sobre o gênero mudaram a perspectiva tradicional. Por exemplo, Hidden Folks é considerado mais um jogo de busca exploratória, onde os jogadores devem encontrar um personagem específico entre centenas na tela que se parecem entre si, de forma semelhante a Onde Está Wally?.
Popularidade Huntsville quebrou recordes anteriores de vendas de jogos casuais, e a terceira iteração da série, Mystery Case Files: Ravenhearst, foi o terceiro jogo mais vendido para computadores pessoais durante o período de vendas de fim de ano em 2007. Isso motivou empresas de jogos a investir nesse tipo de narrativa focada em quebra-cabeças com recursos visuais e animações mais simples. Jogos de objetos escondidos costumam atrair jogadores que eram fãs de jogos clássicos como Myst. Em 2021, a base de jogadores da Big Fish Games era composta por 85% de mulheres, das quais 76% tinham mais de 55 anos de idade.==Referências==